Super Mario Brothers: Versão em Áudio todos os direitos reservados (2007 por dragon slayer games) Índice 1. Estória 2. requerimentos 3. menus 4. teclas do jogo 5. Como jogar 6. Mundos e níveis 7. Créditos Anexo 1: Notas importantes 1. Notas sobre a tradução 2. Problemas e soluções 2.1. Volume da música 2.2. Intervalo entre as músicas 2.3. Comandos ao perder uma vida 2.4. Travamento na fase 3a 3. Solicitação Anexo 2: Explicação detalhada sobre os inimigos 1. Estória Tudo estáva bem no próspero reino dos cogumelos até que um dia Bowser o rei dos koopas lançou uma magia transformando toda a população do reino em pedraas e poeira, também roubando a princesa Toadstool, a única que pode reverter a magia. Mário, que é encanador, sai de seu trabalho em nova york para salvar o reino. 2. Requerimentos: Para aproveitar ao maximo o jogo, você vai precisar: Caixas de som ou fones de ouvido. Teclado Placa de som com suporte para tocar arquivos midi. Nota: se não quiser ouvir as músicas do jogo (o que não é recomendado) pode desligar o seu volume midi. 3. Menus Os menus neste jogo são feitos para serem parecidos com o jogo do nintendo. Use cetas para cima e para baixo para se mover pelas opções, ceta para a direita para selecionar uma opção, e ceta para esquerda para sair de um menu. 3.1. Menu principal No menu principal, haverá trÊs opções: Começar um novo jogo: começa sua aventura. Conhecer sons do jogo: Um sub menu onde você poderá aprender os diferentes sons. Sair: Fechar o jogo. 3.2. Menu aprender os sons do jogo Menu auto explicativo: use seta para cima e baixo para mudar de som, e ceta para a esquerda para retornar ao menu principal. 4. Teclas do jogo Ceta para cima: Faz o mario pular ou nadar para cima se estiver na agua. Ceta para a direita: Avança o mário pelo nivel Control: usa bola de fogo quando na forma mario de fogo. Ceta para baixo: faz o mario nadar para baixo quando em água. 5. Como jogar Este jogo, assim como o original super mario brothers é um sidescroller. Nesta versão o mário só se move em uma direção: direita. Não existe movimento para traz, sima ou baixo a não ser em niveis de água. 5.1. Localização de inimigos, objetos e obstáculos Neste jogo, você é notificado de um inimigo quando ele está 5 passos de distância. isso significa que geralmente terá que mover 4 passos para estar na hora de pular ou atirar uma bola de fogo. Para mais informações sobre inimigos, veja arquivo inimigos.txt". Os únicos obstáculos neste jogo são os buracos entre as plataformas. Você tem que pular e andar 5 passos bem rápido para não cair. Os buracos são facilmente identificados por um som do chão se abrindo. 5.2. Itens Existem trÊs tipos de itens no Super Mário.: Cogumelos mágicos: Muda o mário para supermário. não tem efeito se o mário ja está super mario ou mário de fogo. Flor de fogo: Muda o mário para mario de fogo. não tem efeito se ja estiver alterado. Vidas extra: bem guardadas em varias areas. Quando estiver a 5 passos de um item , você vai ouvir um assovio que vai de um lado para outro. Depois de passar pelo som, ande 5 passos e pule quando estiver bem abaixo do item para pegá-lo. Existem ainda os blocos voadores que também contém itens e por estarem bem altos, só são alcançados pelo super Mário, e podem conter vidas extras, moedas ou veneno. Você vai facilmente identificalos ao escutar um som característico quando estiver passando bem abaixo deles. 5.3. Inimigos Como explicado acima, você vai ouvir um inimigo quando ele estiver a 5 passos de distancia. a maioria dos inimigos não vai te atacar enquanto não estiver a 1, 2 passos de distancia. Os inimigos mais comuns podem ser atingidos por bolas de fogos. você pode tambem pular por cima. Cuidado! encostando em um inimigo você sofrerá dano. 5.4. Danos Quando atingido por um inimigo, as seguintes coisas podem acontecer: Atingido quando pequeno: morte. Atingido quando super mário: transformação para mario normal. Atingido quando Mário de fogo: transformação para supermario. Nota: vocÊ pode saber a forma de supermario em que está pelo som do pulo. os de supermario e mario de fogo serão mais longos. 6. Mundos e níveis Primeiro mundo: Primeiro nível: Em cima do mundo: contem: koopas. Segundo nível: Mundo subterrâneo: contêm: koopas e tijolos. Nível 3a: contêm: koopas e buracos. Nível 3b: Contem: Lakitus, spinys e tijolos. Quarto nível: Contém: Podoboos, barras de fogo, e bowser. Mundo 2: Primeiro nível: contêm: coopas, paratroopas e tijolos. Segundo nível: Água contêm: bloobers e cheep cheeps. Terceiro nível: Floresta das plantas carnívoras contêm: plantas carnívoras. Quarto nível: chefão contêm: podobows, barras de fogo, e bowzer. 6.1. Seleção de mundos Depois do primeiro mundo, no nível 2, você encontra dois espaços. se pular no da esquerda, você vai para o nível 3a, mas se pular no direito, somente quando em forma de Mário de fogo, você vai para o nível 3b. você pode selecionar usando seta direita ou esquerda. 6.2. Niveis de água: Os níveis de água são um pouco diferentes dos niveis de terra. com as cetas para cima e baixo, você pode alternar entre o nivel diretamente no fundo do mar, e o um pouco a cima. 7. créditos: Este jogo foi traduzido para português pela Blind Games Brazil www.audiogames.com.br Tendo as seguintes pessoas contribuído: Coordenação e produção sonora: Wagner Maia Tradução: Sara Barreto Marques e Maurício Peixoto de Matos Locução: Leondeniz Cândido de Freitas Agradecimentos a equipe desenvolvedora: Aaron Danvers-Jukes pelo seus testes e ajuda. Lee Davies pela ajuda com o som e testes. e obrigado para themushroomkingdom.net pelo grande conhecimento sobre mário. Programado e desenvolvido por: Tommy Carroll. Anexo 1: Notas importantes 1. Notas sobre a tradução Este jogo foi traduzido pela Blind Games Brazil, e teve também seus sons e músicas originais atualizados para obter uma maior similaridade com o jogo Super Mário World para Super Nintendo, e utilizando recursos sonoros aprimorados para facilitar a jogabilidade por deficientes visuais. O projeto do Áudio Mário na verdade já foi abandonado desde 2007, e por isto não temos mais como solicitar do autor nem a autorização de tradução, nem tão pouco suporte técnico para os problemas existentes. 2. Problemas e soluções 2.1. Volume da música O jogo utiliza as músicas apartir de arquivos midi, e por isso, é possível regular o volume da música separadamente do volume dos outros sons que são de arquivos wave. Para uma melhor compreensão dos sons do jogo, recomendamos entrar no controle de volume do windows, e colocar o volume da música midi, ou sinth s w, em 20%, deixando o volume do canal wave em 100%. O controle de volume pode ser acessado pelo menu iniciar, programas, acessórios, entretenimento, controle de volume, ou digitando no p do dosvox o comando sndvol32, e caminhando com tab até o volume do midi e ajustar o controle vertical usando as teclas pageup e pagedown. 2.2. Intervalo entre as músicas Neste jogo foi verificado que depois que termina de tocar a música durante uma fase, o jogo tem um tempo de espera para recarregar a música, e que ela só vai reiniciar a tocar quando o jogador andar um passo a frente. É recomendado que ao terminar a música, o jogador espere ao menos 5 segundos para depois dar apenas um passo a frente, e esperar que a música comece para depois continuar jogando, pois do contrário o jogo vai acumular os comandos dados e executar toda a sequência de uma vez só podendo matar o Mário se tiver algum perigo próximo. 2.3. Comandos ao perder uma vida Se quando o Mário morrer o usuário der mais algum comando atrasado, como por exemplo tentar pular ou andar para a frente, estes comandos serão executados na próxima vez que a fase for iniciada se o usuário ainda tiver uma vida para isto, fazendo com que o Mário pule ou ande quantas vezes foi dado o comando na hora de morrer. Ou então, se der Game Over, estes comandos serão executados quando entrar no menu principal, poden