Como construir carros para o top speed Por Wanderley C. M. S. Reformulado por Raphael Gomes do Nascimento Atualizado e corrigido por Wagner Maia Um veículo do jogo top speed é um arquivo de texto com extensão .vhc e alguns arquivos sonoros com extensão .wav. Você pode escrever este arquivo pelo edivox ou bloco de notas. As primeiras quatro linhas são as linhas onde descrevemos os sons do carro que já devem ter sido gravados. Estas linhas começam pelo nome da variável do jogo, seguida de um sinal de igual e depois o nome do arquivo de som em formato .wav, tudo na mesma linha, sem espaços. Agora vamos a explicação do que significa cada linha. enginesound=arquivo do som do motor do carro startsound=arquivo de som de ligando o carro hornsound=arquivo de som da buzina throttlesound=arquivo com o som do motor em auta potência ou turbo Uma vez configurados os sons do carro, vamos regular o carro por dentro. acceleration= Define o tempo de aceleração do carro. Use valores entre 10 e 50. deceleration= Nesta linha regulamo o poder de frenagem do carro. Em geral se põe um número três ou quatro vezes maior do que a aceleração indicada. topspeed= Esta linha informa ao jogo a velocidade máxima que seu carro pode atingir. você deve escrever a velocidade desejada do carro seguida de mais 2 zeros a direita. Por exemplo: se seu carro vai ter a velocidade máxima de 200kmh, ponha 200 com mais 2 zeros a direita que vai virar 20000. As próximas linhas regulam a frequência dos arquivos de som do motor. idlefreq= Esta linha indica a rotação mínima do motor. Pode variar de 1000 até 30000. topfreq= Frequência máxima que o arquivo de som será executado quando o motor estiver em rotação máxima. Pode ser entre 10000 e 100000. shiftfreq= Define em que frequência será feita a troca de marcha. Normalmente entre 60 a 80 por cento da rotação máxima. numberofgears= Define a quantidade de marchas que o carro vai possuir. Entre 1 e 10. steering= Define o quanto o carro vai ser capaz de curvar. Quanto maior o número, maior a capacidade do carro de fazer curvas fechadas. Utilize números entre 50 e 350. steeringfactor= Define o tempo de resposta do carro quando pressionamos as setas para curvar. Quanto maior o número, mais rapidamente o carro vai responder. Este número muito baixo provoca lentidão na resposta, mas por outro lado com ele muito alto o carro responde rápido demais e também dificulta o controle. Utilize números entre 10 e 250. haswipers=[0 ou 1] Esta linha define se o carro vai ter limpador de parabrizas ou não. 0 indica não e 1 indica que sim. Por exemplo: os carros de fórmula 1 não possuem vidros, e por isto não podem ter limpador de parabrizas. Abaixo segue exemplo de um arquivo de configuração de um carro do topspeed. enginesound=motor.wav throttlesound=turbo.wav startsound=ligando.wav hornsound=buzina.wav acceleration=21 deceleration=40 topspeed=20000 idlefreq=10000 topfreq=50000 shiftfreq=40000 numberofgears=5 steering=300 steeringfactor=100 haswipers=1