Como montar pistas Por Wanderley C. M. S. Revisado por Wagner Maia as pistas são um arquivo de texto com a extensão .trk. Cada linha é composta por três números, separados por espaço. Os números à esquerda dessas linhas, indicam ao jogo as direções e alguns efeitos, como: 0: reta 1: esquerda aberta 2: esquerda média 3: esquerda fechada 4: Hairpin a esquerda 5: curva a direita aberta 6: curva a direita média 7: curva a direita fechada 8: hairpin a direita 9: arquibancada 10: onda do mar na esquerda 11: avião turboélice 12 sinos de igreja a direita 13 avião a jato 14 trovoada 15 fabrica 16 pista em obras 17 riacho 18 elicóptero Os números intermediários Os números intermediários indicam o tipo de terreno do trecho atual de pista 0: Asfalto. 1: Estrada de terra. 2: água. 3: areia 4: neve Os números à direita Os números à direita são os que indicam a distância dos trechos, em metros, adicionando 3 zeros após o número desejado, exemplo, para 10 metros, ponha 10000, para cem metros, ponha 100000. O final Na última linha que compõe as pistas, podemos colocar das seguintes formas: -1: tempo bom, sem chuva. -1 1: chovendo com limpador de parabrizas -1 0 1: a noite ventando com grilos e corujas -1 1 1: de noite com limpador ligado para criar sua pista, crie um arquivo com extensão trk e grave um som com o mesmo nome, falando o nome da pista e salve no diretório tracks do top speed 2. abaixo, um exemplo do arquivo coastvile.trk 9 0 70000 2 0 40000 0 0 30000 9 0 100000 6 0 50000 10 0 106000 3 0 20000 10 1 20000 7 1 100000 6 0 30000 10 1 40000 6 2 60000 10 0 7000 9 0 30000 3 2 110000 7 2 100000 6 0 10000 -1