﻿O ÚLTIMO JULGAMENTO
Manual do jogador

SOBRE O JOGO

Você acompanha Darian de Avel, um antigo cavaleiro que retorna ao vale para encontrar o irmão. Uma cobrança injusta, um moinho cercado e uma conspiração levam Darian a procurar a verdade sobre uma guerra que nunca deveria ter começado.

A aventura é totalmente narrada em português pela voz Antônio. Os personagens são identificados antes de falar. Os sons de água, vento, fogo, passos, sinos e armas ajudam a reconhecer cada lugar.

COMO COMEÇAR

Abra o jogo e escolha Começar uma nova aventura. Se já houver uma aventura salva, o jogo perguntará se deseja começar novamente.

Continuar a aventura leva você ao último trecho concluído.

COMANDOS DOS MENUS

Seta para cima e seta para baixo: escolher uma opção.
Enter: confirmar.
R: repetir a opção atual.
N: interromper a fala.
F1: ouvir a ajuda.
Esc: voltar ou sair, depois de confirmar.

COMANDOS DAS CENAS

Enter: avançar depois da fala.
R: repetir a fala atual.
P: pausar ou continuar.
N: interromper a fala.
F1: ouvir os comandos da cena.
O: consultar o objetivo atual.
Esc: pedir para voltar.

Se você mudar para outra janela, o jogo pausa. Ao retornar, pressione P para continuar.

CONFIRMAÇÕES

A opção inicial é Não. Use qualquer seta para alternar entre Sim e Não. Enter confirma. Esc cancela. R repete a pergunta. F1 explica a confirmação.

EXPLORAÇÃO

As ações são apresentadas em menus narrados. Você não precisa enxergar a tela para escolher caminhos.

Na estrada, ouça a carta, examine o local e aproxime-se da ponte. Depois, converse com Rosa, ouça o decreto e investigue a oficina de Elias.

No moinho, siga a margem do rio, examine o livro das carroças e escolha como agir quando a patrulha chegar. No canal, a correnteza indica a saída segura; a luz do incêndio fica no lado errado.

Nos capítulos seguintes, você poderá examinar arquivos, ouvir testemunhas, investigar ruínas, procurar Elias, reunir provas e escolher quando avançar.

COMBATE

Os combates funcionam por turnos. O adversário anuncia sua intenção antes da sua escolha.

Atacar: golpe comum.
Defender: bloqueia um golpe rápido.
Esquivar: evita um golpe pesado.
Consultar vida: informa a situação dos combatentes sem gastar o turno.

Quando o adversário perde o equilíbrio, ataque para causar mais dano. Se perder, você poderá tentar novamente.

CAMPANHA

A história passa pelo vale, pelo Mosteiro das Vozes, pelas ruínas de Várzea, pelos canais e pela capital. No tribunal, você ouvirá documentos e testemunhos. Na torre, deverá impedir o toque que iniciaria uma nova guerra. O epílogo mostra o julgamento e a reconstrução do vale.

Cada capítulo oferece escolhas para investigar pistas, ouvir pessoas e decidir quando seguir adiante. As escolhas opcionais podem ser repetidas antes de continuar.

ÁUDIO

Em Configurações de áudio, você pode ajustar separadamente a narração, a música, os efeitos e os ambientes.

A música pode ser ligada ou desligada. O teste de voz apresenta uma fala. O teste estéreo reproduz sons à esquerda e à direita. O teste de ambientes apresenta floresta e água.

A música diminui enquanto alguém fala. Os ambientes também ficam mais baixos durante a narração.

PROGRESSO

O jogo guarda seu avanço quando você termina cada trecho importante. Continuar a aventura leva ao último ponto concluído.

Sair durante uma cena ou combate não conclui aquele trecho. Ao voltar, você poderá ouvi-lo novamente.

DICAS

Ouça o objetivo sempre que tiver dúvida.
Use R quando perder uma informação.
Observe a intenção do adversário antes de atacar.
Na exploração, investigue as opções extras antes de avançar.
Use fones estéreo para perceber melhor água, passos e movimentos.
Não tenha pressa: as cenas e os combates esperam suas escolhas.

SE PRECISAR DE AJUDA

Se uma fala passar depressa, pressione R.
Se a cena parar depois de trocar de janela, pressione P.
Se um golpe não acertar, consulte a vida e aguarde a próxima intenção do adversário.
Se não ouvir o jogo, confira o volume do computador, dos fones e as Configurações de áudio.

CRÉDITOS

Projeto: Antoniel Silva, Antoniel criactive e Audio Games Brasil.
Narração em português: voz Antônio.

Boa jornada. A verdade ainda precisa ser ouvida.
ESTRUTURA COMPLETA DA HISTÓRIA

A versão completa acompanha o prólogo e oito capítulos: A estrada de volta, As sete carroças, O Mosteiro das Vozes, A aldeia que não desapareceu, Sob a cidade, A proposta do regente, Os nomes dos mortos e O último julgamento. Depois da decisão na torre, o menu final oferece “Ouvir o epílogo” e “Continuar reconstrução”. Ao escolher a segunda opção, o epílogo Depois do silêncio é narrado e o progresso é marcado como concluído.

CONTINUAÇÃO
O ponto de continuação é salvo ao fim de cada etapa. Um progresso concluído pode ser reaberto para ouvir novamente o encerramento. Se o arquivo estiver inválido, ele não substitui o progresso válido anterior.

Autor e diretor: Antoniel Silva.
Programação: Antoniel “criactive”.
Realização e hospedagem: Audio Games Brasil — https://www.audiogames.com.br
